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Virtuelle Events in einer 3D Welt: Eine empirische Studie ber das Nutzungsverhalten in Kooperation mit der sMeet Communications GmbH

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Virtuelle Events in einer 3D Welt: Eine empirische Studie ber das Nutzungsverhalten in Kooperation mit der sMeet Communications GmbH, , 9783640652709

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Diplomarbeit aus dem Jahr 2008 im Fachbereich BWL – Marketing, Unternehmenskommunikation, CRM, Marktforschung, Social Media, Note: 1,3, Fachhochschule Trier – Hochschule fr Wirtschaft, Technik und Gestaltung, Sprache: Deutsch, Abstract: Virtuelle Events – eines der Schlagwrter unserer Zeit. Die Erlebnisorientierung ist in der heutigen multimedialen Gesellschaft nicht mehr wegzudenken. Eventveranstaltungen sind im Laufe der Geschichte zu einem bedeutungsvollen Marketinginstrument herangewachsen und bahnen sich jetzt unaufhaltsam ihren Weg in die virtuellen Welten des World Wide Webs. Die digitale Revolution des Internets macht es mglich und hat in Bezug auf Events einen neuen Bereich entwickelt, bei dem man auch von zu Hause die Chance hat an Events teilzunehmen, die man mglicherweise im realen Leben wegen fehlender finanzieller Mittel oder aus Zeitgrnden nicht besuchen knnte. Mit dem Anbieten von virtuellen Events betreten viele Unternehmen Neuland, da sich dieses digitale Medium noch in den Kinderschuhen befindet und bisher nicht alle Kriterien herauskristallisiert wurden, die fr einen Besucher einer solchen Veranstaltung vom Anbieter erfllt werden sollten. Die durchgefhrte Umfrage unter den Usern der Entertainmentplattform und 3D Welt sMeet soll Licht ins Dunkel bringen. Diese Diplomarbeit ist gedanklich in zwei groe Bereiche unterteilt. Der erste Teil beschftigt sich mit den der Arbeit zugrunde liegenden Definitionen im Eventbereich, der digitalen Revolution, der Vorstellung der neuartigen und innovativen Entertainmentplattform sMeet sowie ihrer individuellen virtuellen Eventmglichkeiten, die zum Verstndnis und als Grundlage fr den weiteren Forschungsteil bentigt werden. Dementsprechend gehrt der zweite groe Bereich der empirischen Forschung. Das Erleben eines virtuellen Events wird von jedem User individuell und unterschiedlich wahrgenommen. ber diese verschiedenen Aspekte existieren fr reale Events unzhlige Bcher und Studien. Fr den virtuellen Eventbereich hingegen ist hier die Auswahl sehr begrenzt, um ehrlich zu sein gibt es fast keine. Im Auftrag der sMeet Communications GmbH wurde deshalb im Rahmen dieser Arbeit eine Studie mit dem Thema “Virtuelle Events in einer 3D Welt – Eine empirische Studie ber das Nutzungsverhalten in Kooperation mit der sMeet Communications GmbH” durchgefhrt. Ziel dieser Arbeit ist es, die allgemeinen Erwartungen der sMeet-User beim Besuch eines virtuellen Events zu ermitteln und die Wichtigkeit verschiedener Teilaspekte beim Besuch einer virtuellen Eventveranstaltung herauszufiltern.

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